Donnerstag, 16. Februar 2012

Weitere Demos

Und noch ein paar weitere Demos, weil es so schön war XD

Majin and the Forsaken Kingdom
Die Bilder und Testberichte fand ich sehr positiv und daher musste ich dieses Spiel natürlich mal ausprobieren. Adventure sind zwar eigentlich nicht so mein Ding aber man ist ja für alles offen.
Grob gesagt geht es wohl darum, dass ein kleiner Dieb den sagenumwobenen Majin befreit um mit dessen Hilfe das Königreich von den Schattenwesen zu befreien. So weit, wo einfach.
Die Demo beginnt in einer Art unterirdischem Verlies, wo der Dieb gerade den Majin befreit hat und sich mit dessen Hilfe wieder an die Oberfläche kämpfe will. Soweit ich das beurteilen kann, sind alle Tasten belegt. Mit drücken des Schulterbuttons öffent ihr sozusagen das Menü für den Majin, wo ihr ihm verschiedene Befehle geben könnt. ZB könnt ihr ihn auf Feinde loslassen und mit seiner Hilfe mächtige Comboattacken ausführen, wenn ihr im richtigen Moment den B Button drückt. Der Majin kann auch Mauern einreisen und Türen öffnen. Zudem könnt ihr ihm befehlen sich hinzuhocken, damit ihr auf seinen Rücken klettern und somit höhere Passagen erreichen könnt. Soweit so unkompliziert. Wir schlagen und rätseln uns so also unseren Weg durch das Verlies. Zum Glück dient das Verlies gleichzeitig noch als Tutoial und alles wird einem ganz genau erklärt. Zwischendrin muss ich mit dem Dieb mal alleine los und gegen Gegner kämpfen. Das ist nicht immer einfach aber der Dieb kann schleichen und die Gegner dann mit einem Schlag lautlos von hinten überwältigen. Nach ein bißchen üben habe ich den Dreh schnell raus.
Am Ende des Verlies wartet noch ein kleiner Boss auf uns, den ich aber mit Hilfe des Majin und der Comboattacken bald in Grund und Boden gestampft habe.

Fazit: Ansich ein nettes Spiel und sicherlich mal mehr als einen Blick wert. Ob ich allerdings gut für diese Art von Spiel geeignet bin, bezweifel ich doch etwas. Es kommt daher erstmal nicht auf meine Must-have-Liste


Dantes Inferno
Das Spiel hatte mich schon länger interessiert. Okey, eigentlich auch kein wirkliches Spiel für mich aber laut Aussage eines Händlers meines Vertrauenes doch recht einfach zu spielen auf niedriger Schwierigkeitsstufe. Die Story dahinter finde ich vor allem faszinierend und das Buch würde ich auch gern mal lesen.
Von Anfang an wird klar, dies ist ein sehr sehr blutiges Spiel. Einige Szenen werden Comicartig dargestellt, was dem ganzen ein wenig mehr mittelalterflair gibt. Die Steuerung ist zumindest am Anfang nicht ganz so schwer. Blocken, springen und eine Taste für schwachen aber schnellen und eine für harten aber langsamen Angriff. Die Angriffe sind so ähnlich wie bei Kingdom Hearts. Man hämmert die Taste und Dante geht automatisch auf die Gegner los. Man muss sie also nicht mühsam anvisieren. Im ersten Abschnitt kommen wahnsinnig viele Gegner und ich dachte schon, ich mache irgendwas falsch aber dann kracht ein Schiff in den Kampfplatz und ich kann ihn mit ein paar geschickten Sprüngen endlich verlassen. Nur um ein paar Ecken weiter in den Tod zu laufen, der uns auch zugleich zu einem Kampf auffordert.
Der Kampf war schwerer als gedacht und ich war auch mittendin der Meinung, dass man den gar nicht gewinnen kann, und wollte schon aufgeben. Aber da ich dem Tod mit meinen Attacken mehr abzog als er mir, konnte das ja auch nicht sein. Es hat etwas gedauert aber am Ende war der Tod besiegt und ich hatte ne riesige Sense in der Hand.
Weiter ging es dann in einer Art Kirche (?), wo Dante seine Frau (Freundin) nur noch tot fand und etwas ausrastete. Ihre Seele wurde dann auch noch entführt und wir natürlich hinterher. Ein neues Kampffeature kam auf. Ich konnte nun die Gegner, nach einem Sieg, verdammen oder erlösen. Meistens habe ich aber vergessen den entsprechenden Button zu drücken. Wie auch immer. Ich kämpfte mich also unterirdisch durch eine Kirche durch aber kam dann an einer Stelle nicht weiter. Ständig kamen Feuerkreaturen auf mich zu und der Weg nach vorne wurde mir von einem Feuerkreuz versperrt, was ich nicht wegbekam. Drüberspringen ging auch nicht und auch sonst konnte ich keinen Weg finden. Ich habe dann also die Demo an dieser Stelle abgebrochen.

Fazit: Sicherlich interessantes Spiel aber wohl doch nichts für mich.


Tales of Vesperia
Ich muss gestehen, dass ich bisher noch kein einziges der Tales of Spiele gespielt habe, obwohl mich schon seit Jahren das Tales of Symphonia aus dem Regal anlacht. Egal.
Die Grafik ist echt schön gemacht und die Charaktere sind interessant und witzig. Nur leider wird man ohne jedes Tutorial in die Demo geschickt und die Kämpfe sind so gar nicht mal einfach. Gegen einzelne Gegner kam ich noch an aber als hinterher der Boss kam, war ich innerhalb von 2 Minuten Geschichte und wusste nichtmal weshalb. Auch das ganze Menü wirkt auf den ersten Blick überladen und unübersichtlich.

Fazit: Tales of Spiele sind sicher gut aber man sollte die nicht ohne Gebrauchsanweisung spielen! Außerdem sind die sehr teuer im Gegensatz zu anderen Spielen.

Montag, 13. Februar 2012

Lego Spiele Demos

Na, gehe ich jemandem schon mit den Demos auf die Nerven? Ich habe noch zig andere runtergeladen aber werde dazu nach und nach berichten. Echt eine super Sache. Aber das erwähnte ich ja bereits.

Die Legospiele hatte ich ja schon länger ins Auge gefasst und die sind ja auch, soweit mir bekannt, für die Wii erhältlich. Natürlich umso besser, wenn man sie vorher antesten kann. Da mich persönlich Star Wars und Indiana Jones nicht so interessiert haben, lud ich halt die zwei von Harry Potter und dann noch von Fluch der Karibik runter.

Harry Potter die Jahre 1 - 4
Die Einleitung ist sehr süss gemacht und gleich fällt auf, dass es keine direkte Sprachausgabe gibt. Die Männchen grummel, fluchen und piepen so vor sich hin. Ist nett gemacht aber wenn man die original Geschichte nicht kennt, sicherlich nicht immer nachvollziehbar. Egal. Wir sind im Klassenzimmer und Ron versaut den Vingardium liviosa Zauber und zaubert, anstatt einer Feder, drei seiner Klassenkameraden in die Luft. Diese bleiben an den Kronleuchtern hängen und müssen nun irgendwie wieder auf den Boden gebracht werden. Ich kann Harry, Hermine und Ron steuern. Mit dem Y-Knopf wechsel ich zwischen den Charakteren hin und her. Mit dem A-Knopf springe ich, mit B zaubere ich den Vingardium livosa, der Gegenstände schweben lässt und mit X mache ich irgendeinen Zauber der alles mögliche kann. Sobald ich die X Taste gedrückt halte, erscheinen Kreise um Gegenstände, mit denen ich agieren kann. Führe ich dann also meine Zauberspruch mit dem Steuerkreuz zu diesem Kreis, passiert was. Entweder fliegt das Teil auseinander oder aber es baut sich was zusammen etc.. Sehr süss gemacht. Und irgendwie blinkt alles um einen rum. Sehr gross ist das Klassenzimmer nicht aber ich habe gut 15 Minuten oder mehr darin verbracht um wirlich alles auszuprobieren und dabei fleisig Geld gesammelt.
Der zweite Abschnitt der Demo spielt in einem Wald. Hier steuer ich Ron, Hermine, Hagrid (der schwere Sachen ziehen kann) und seinen Hund Fang (der Sachen ausbuddeln kann). Hier wird es schon etwas kniffliger, da ich gezwungen bin, zwischen den Charakteren zu wechseln. Zudem ist diesmal der Lumos Zauber auf B gelandet und ich brauchte erstmal einige Zeit um rauszfinden, wie man den aktiviert und einsetzt. Über mehrere Bildschirme geht das muntere Rätselraten und Münzen sammeln. Am Ende rette ich dann Harry vor Voldemord und die Demo ist zu Ende.
Hat auf jeden Fall richtigen Spass gemacht.


Harry Potter die Jahre 5 - 7
Hier starte ich vor dem Haus von Lunas Vater, das ich irgendwie betreten muss. Ziel ist es, einen Türklopfer zu bauen aber bis dahin sollten noch so einige Rätsel vergehen. Wir haben wieder Ron, Harry und Hermine aber die Tasten sind ein wenig anders. Y und A sind gleich geblieben aber mit B kann jeder etwas anderes. Harry zieht seinen Tarnumhang an, Hermine kann, auf bestimmten Plattformen stehend, Sachen aus ihrer Tasche holen und Ron kann Schatzkisten öffnen. Soweit so klar. Als Zauber hat man diesmal 6 Stück oder so zu Verfügung die in mit farbigen Punkten als Kreis um den Kopf des Avatars der Spielfigur dargestellt sind. Zwischen den einzelnen Zaubern kann ich mit dem Schulterbutton switchen und mit X halt aktivieren. Nur weiss ich zu dem Zeitpunkt nicht, welcher Zauber was bewerkstellig und von daher ist es ein einziges Trial and Error. Es dauert also alles ein wenig länger. Im Haus angekommen muss ich eine Treppe aktivieren. Auch das ist nicht einfach, da es im Haus ziemlich düster ist und ich manchmal einfach gar nicht sehe, wo ich gerade bin. Hat aber dann auch geklappt. Nach einer kleinen lustigen Sequenz spiele ich drei Zauberer aus einer Geschichte. Einer davon hat den Elder Staff, mit dem er starke Zaubersprüche ausprechen kann, der andere hat einen Stein, womit der Tode wiederbeleben kann und der Dritte hat den Umgang der Unsichtbar macht. Die drei sind auf jeden Fall auf der Flucht vor dem Tod und rätseln sich diesmal durch eine 2D Welt. Nicht schlecht gemacht aber ab und zu hat zB der Umhang nicht reagiert. Erst nach 2 bis 3 mal B drücken, konnte ich ihn endlich anziehen. Keine Ahnung woran das lag. Am Ende kam ich auch nicht weiter. Der jüngere Bruder mit dem Umhang schlich am Tod vorbei aber die zwei anderen waren ja noch auf der anderen Seite. Es gab nur einen einzigen Gegenstand, mit dem man interagieren konnte, aber kein Zauber hat das Ding nur annähernd bewegt. Ich wusste aus dem Buch, dass eh nur der Bruder mit dem Umhang entkommt und hinter ihm war auch ein Boot. Aber ich konnte das Boot nicht betreten. Ich habe die Demo dann beendet. Fand es jetzt nicht so wichtig, mir bei einer Demo den Kopf darüber zu zerbrechen.


Fluch der Karibik
Die Anfangssequenz ist etwas lang aber lustig. Steuern darf ich dann Will in der Schmiede. Die Steuerung ist so ähnlich wie bei Harry Potter. Charaktere wechseln auf Y, springen auf A, Angreifen auf X und charakterspezifische Aktionen auf B. Will zB wirft mit Äxten und Jack holt seinen Kompass und kann damit Gegenstände aufspüren.
Fassen wir uns kurz: Obwohl ich ein Fan von den Filmen bin, fand ich die Demo doch streckenweise langweilig, unübersichtlich und kam dann auch irgendwann absolut nicht mehr weiter.


Fazit: Es macht einfach mehr Spass, mit Harry und seinen Freunden Dinge mit dem Zauberstab zu erledigen. Daher werde diese Teile schon mal vorgemerkt. Für welche Konsole ich sie mir im Endeffekt hole, wird sich noch zeigen.

Samstag, 11. Februar 2012

Eternal Sonata Demo

Seit ich das erste Mal einen Bericht über Eternal Sonata gesehen hatte, wollte ich eine XBox 360 haben, um dieses Game spielen zu können. Später kam es ja dann doch noch für die PS3 raus mit einem kleinen Bonus von mehr spielbaren Charakteren und einem Dungeon (oder zwei?) mehr. Seitdem wollte ich eine PS3.
Nun, ca. 5 Jahre später, habe ich endlich meine XBox 360 und die Demo runtergeladen. Von diesem Feature bin ich echt total begeistert. Demos haben echt was für sich, obwohl man ja sagen muss, dass man sich meistens schon vor dem spielen der Demo entschieden hat, ob man das Game kaufen möchte oder nicht, oder? Egal.
Wir starten also die Demo von Eternal Sontata und beginnen unser Abenteuer auf einem Waldweg, der sich durch einen sonnendurchfluteten Wald mit vielen Blumen schlängelt. In der Ferne sehen wir schon den ersten Gegner auf dem Weg rumhüften. Ein süsses, rundes, grünes Etwas was mich enfernt an die Pflanze auf dem Rücken von Bisasam erinnert. Rechts von mir steht ein NPC, der mir das Kampftutorial erklären möchte. Da ich durchaus ab und zu aus Fehlern lerne (siehe FF 13-2 Demo), lese ich mir diesmal das Tutorial aufmerksam durch. Hört sich auch gar nicht so kompliziert auf den ersten Blick an. Man hat den A und Y Knopf für Attacken, den B Knopf um im richtigen Moment zu blocken und auf X kann man Gegenstände einsetzen. Jeder Charakter hat zu Kampfbeginn einen Countdown der abläuft. In dieser Zeit kann er sich auf dem Kampfplatz bewegen und Gegner angreifen. Läuft die Zeit ab, beginnt sofort der Countdown des nächsten Charakters oder des Gegners. Soweit so klar. Auf Licht und Schatten muss man hier auch achten. Je nachdem wo man steht, hat man andere Attacken zur Verfügung. Zudem werden auch die Gegner stärker oder schwächer je nachdem, wo sie stehen. Also auf in den Kampf! Ich befinde mich auf dem Kampfbildschirm und kann den Gegner nicht sehen. Mein Freund meint, dass man mit Hilfe des Pfeils auf dem Bildschirm sehen kann, wo sich der Gegner befindet. Ich laufe ein Stück aber die Zeit für den Charakter ist leider abgelaufen. Mein nächster Charakter steht im Schatten und kann daher nur die Fähigkeit "Fotos machen" verwenden. Doof...ich bewege ihn Richtung Licht aber auch hier ist die Zeit rum. Bleibt noch das Mädel. Ich hämmer den Y Knopf, da sie in der Nähe eines Gegners steht, und sie heilt sich....okey, das ist also kein Angriff. Runde vorbei für mich und der Gegner greift an. Das mit dem Blocken bekomme ich nicht wirklich hin. Überrascht mich aber nicht im mindesten. Die nächste Runde läuft besser. Diesmal steht der Gegner gleich vor meinem Charakter und bekommt zweimal eine Attacke um die Ohren gehauen. Mein zweiter Charakter steht ja nun auch im Licht und wirft ein paar Feuerbälle nach dem zweiten Gegner. Sieg! Geht doch. Auf zum nächsten. Hier muss ich feststellen, dass die Entfernung zum Gegner entscheident ist. Zweimal stand ich zu weit weg für meinen normalen Angriff. Das Mädel kann den Heilzauber nur auf sich selber sprechen aber wenn ich sie neben einen anderen Charakter stelle, wird dieser mitgeheilt. Die süssen, kleinen, grünen Pflanzenviecher nehmen übrigens riesige Ausmaße im Schatten an. Die Landschaft auf dem Weg zum ersten Dorf ändert sich kaum, sieht aber immer toll aus und sehr lebendig. Hier und da gibt es kleine Abzweigungen, die zu Kisten führen. Im ersten Dorf angekommen gibt es auch nicht viel. Die NPCs kann man mehrfach ansprechen, bis sie sich wiederholen. Schenken mir aber nichts. Auch finde ich keine Truhen oder einen Laden zum Gegenstände etc. kaufen. Also gehe ich in den nächsten Waldabschnitt.
Der Anblick ist echt bezaubernd. Der Wald ist ein blaues Licht getaucht und überall leuchten Blumen. Auch gibt es hier mehr Abzweigungen, die ich aber nicht alle erkunde. Die Gegner sind um einiges schwieriger und hauen mich in den ersten zwei Begegnungen fast tot. Dafür bekomme ich gut Exp. Ich schaue mich ein wenig im Menü um und wechsel einige Angriffe aus. Scheinbar haben die Charaktere mehrere Angriffe zur Verfügung, die ich je nach Gebiet zwischen den Kämpfe anpassen kann. Bisher sind es nur ca. 2 pro Licht und Schatten aber da die Charaktere gerade mal Level 3 sind, kommen bestimmt noch mehr hinzu.
Irgendwann stehe ich dann vor dem Boss, einem bunten Riesenwildschwein. Im Laufe des etwas längeren Kampfes bekomme ich raus, dass die Lichtangriffe besser sind und man das Vieh am besten von hinten angreift, da es von vorne sehr oft Angriffe blockt.
Nach dem Sieg ist die Demo zuende.

Fazit: Vom Design her ein wunderschönes Spiel. Die Kämpfe sind interessant und erfordern etwas Taktik und sogar mein Freund, der RPGs im großen und ganzen nicht so gut finde, ist begeistert. Als Download kostet es 20 Euro aber neu bekomme ich es schon für 24 Euro bei Amazon. Es wird auf jeden Fall dieses Jahr noch gekauft.



Edit: Habe mir gerade das Spiel bei Ebay gekauft. Gebraucht aber wie Neu - Zustand für 9,99 Euro plus Versand. Bin mal gespannt.

Freitag, 10. Februar 2012

Final Fantasy 13-2 Demo

Wir hatten dann auch endlich mal die Internetverbindung und einen Benutzer eingerichtet, nachdem das HDMI Kabel angekommen war. Blöd dabei war nur, dass man von der Seite zur Anmeldung einer Gold-Mitgliedschaft irgendwie nicht runterkam. Nun habe ich halt einen Monat gratis die Goldmitgliedschaft. Da ich aber keinerlei Bankverbindung etc. angegeben habe, können die ja den Vertrag nicht einfach verlängern und mir Geld dafür abziehen. Also lasse ich es erstmal so. Kann ich eigentlich nach Ablauf der Mitgliedschaft die ganzen Onlineinhalte wie Demos und Spiele runterladen nicht mehr benutzen? Muss ich mich mal drüber erkundigen.

Wir sind dann erstmal zu den Demos, da ich unbedingt das neue FF mal ausprobieren wollte. Dabei haben wir noch gleich die Demo für From Dust und Rayman runtergeladen.

Die HD-Grafik ist echt super und man merkt jetzt erst den Unterschied zur alten Konsole, die leider des HD nicht mächtig war. Also dann mal schnell FF gestartet.
Es fängt mit einer kleinen Sequenz an und die Grafik sieht einfach nur fantastisch aus. Von FF hatte ich allerdings auch nichts anderes erwartet. Kaum ist die erste Sequenz vorbei, wird mein kleines Zweierteam von einer riesigen Hand angegriffen und ich werde in den Kampfbildschirm geschleudert. Ohne Kenntisse des Vorgängers ist man hier absolut verloren. Mir wird zwar erklärt, dass ich mit Hilfe der LT Taste die Para-irgendwas ändern kann aber das war es auch schon. Ich brauche einige Zeit bis ich raffe, dass ich nur einen Charakter steuere, nämlich Noel. Da drück ich die ganze Zeit einfach nur immer wieder x, wonach er mit seiner Angriffsreihe fertig ist, um die nächste zu starten. Bei dem ganzen Geblinke kann ich auch nicht wirklich erkennen, wieviel Schaden ich mache und wieviel HP der Gegner eigentlich noch hat. Neben mir heilt Serah und ich frage mich, wo sie die ganzen MP her hat, da sie permanent am Vita spammen ist. Da ich auf dem Durcheinander auf dem Bildschirm keine MP Anzeige erkennen kann, mache ich mir darüber keine Gedanken mehr. Nach gefühlten 5 Minuten (war aber sicher weniger) steht das Vieh immer noch und mir wird vom immer wieder x Button drücken doch etwas langweilig. Zudem blicke ich immer noch nicht wirklich durch. Also wechsel ich wild durch die Paradingens und stelle fest, dass mir bis auf Heiler keine der Klassen (?) bekannt vorkommt. Wenn ich den Verteidiger wähle, passiert irgendwie gar nichts und die anderen beiden Klassen scheinen normal draufzuhauen. Irgendwann kommt dann ein kurzer Quick-Time-Event, den ich sogar schaffe. Kurz darauf erfolgt noch einer der so schnell vorbei war, dass ich nichtmal reagieren konnte. Nach einer abschließenden Sequenz darf ich mich endlich mal umschauen. Ich spreche den ersten NPC an der mir nach dreimaligem Ansprechen immer noch eine ganze Menge zu erzählen hat. Ich verstehe allerdings nur Bahnhof und beschließe, niemanden mehr anzureden in der Demo. Mein nächstes Ziel steht zum Glück fest. Ich muss irgendwas oder irgendwen in den Ruinen finden. Also mache ich mich auf den Weg. Die Karte wird permanent auf dem Bildschirm angezeigt und lenkt mich irgendwie ab. Außerdem unterhalten sich Noel und Serah während des Laufens ständig oder andere NPCs labern vor sich hin, so dass man immer wieder gewillt ist, sich lieber die Dialoge durchzulesen anstatt zu laufen. Beides gleichzeitig bekomme ich noch nicht hin. Zudem werden diese Art von Gespräche extrem klein dargestellt, so dass ich mit dem Lesen doch hier und da Probleme habe. Es kommt zum ersten Zufallskampf und da ich immer noch keine Ahnung habe was ich überhaupt mache, drücke ich weiter einfach X. Nach erfolgreichem Kampf bekomme ich die zwei Feinde als neue Gruppenmitglieder. Zum Tutorial lesen habe ich jetzt keinen Nerv also klicke ich solange durch die Menüs bis Caith Sith, der aussieht wie die Grinsekatze von Alice im Wunderland, in meiner Partie ist. Der kann nämlich Vita. Die nächsten Gegner werfen mit Eis um sich und ich habe keine Ahnung, ob ich sowas für Feuerzauber überhaupt besitze. Cait Sith ist tot und ich setze Serah wieder als Heiler ein. Die nächsten Kämpfe gehen so. In einem Höhlengang spreche ich wider besseren Wissens doch nochmal einen Soldaten an und bekomme einen kleinen Nebenjob, sofern ich ihn denn annehme. Etwas später bin ich aus dem Gang wieder draußen und mir wird gesagt, dass ich gefunden habe, was ich suche. Von weitem sieht es wie ein riesiger Ritter aus. Ist wohl ein Gegner. Warum suchen die sowas? Egal. Noel und Serah unterhalten sich. Serah ist der Meinung, dass man sicherlich eine Maschine finden kann, um das Ding abzuschalten, Noel ist für die Hau-Drauf-Variante. Nun öffnet sich ein Dialogfenster und ich darf mir eine Antwort von Serah für Noel aussuchen. Ich entschließe mich dazu, den Mogry zu fragen der mir aber nur sagt, dass er Serah lieber mag als Noel. "Hat uns jetzt nicht wirklich geholfen die Antwort", bekomme ich von meinem Freund zu hören, der neben mir sitzt. Ich gehe näher an den Gegner dran und entdecke am Wegesrand Chocolina, die mir Items verkauft. Leider habe ich so gut wie kein Geld, also ist nur eine neue Waffe für Noel drin. Auf in den Kampf! Ich gehe auf das Vieh zu, es erfolgt der Wechsel zum Kampfbildschirm, der Gigant hebt beide Arme und ich sehe den Game Over Bildschirm. Also Plan B. Ich gehe lieber doch noch in so ein Rohr, was mich tiefer in die Ruinen führt. Inzwischen habe ich Serah als Leader gewählt. Der nächste Zwischengegner ist hart. Ich haue mit Noel und Serah drauf aber ziehe so gut wie nichts ab. Dafür wird der Bildschirm ziemlich schnell rötlich und ich lasse auch Serah nun permanent mitheilen. Aus dem Augenwinke sehe ich, dass ich mit Cait Sith auch eine Attacke machen kann. Dafür werden zwei zufallsbedingte Buttons gezeigt, die man drücken muss. Okey, also wieder Quick-Time. Ich verhau das Ding. Beim zweiten Versuch drücke ich einfach alle Buttons gleichzeitig. Geht doch. Viel Schaden macht er nicht. Nach endlosen langen Minuten ist das Vieh endlich tot. Inzwischen habe ich auch die Zauber gefunden. Immerhin. Bei der Kampfauswertung bekomme ich diesmal keinen Stern, habe aber sowieso nie mehr als 3 bekommen. Ich stelle mich scheinbar echt superdämlich an. Etwas tiefer in den Ruinen sehe ich auf einer entfernteren Plattform Chocolina stehen. War die nicht gerade noch draußen vor dem Rohr? Egal. Ich komme irgendwie nicht richtig in das Spiel rein und versteh das Kampfsystem nicht wirklich. Nachdem der nächste Zufallskampf wieder ewig dauert, mache ich erstmal aus. Wir wollten ja sowieso noch ein paar andere Demos testen.

Fazit: Da ich FF 13 bisher noch nicht gespielt habe, ist alles ziemlich verwirrend. Ich werde mir wohl demnächst für die Demo mehr Zeit nehmen und vielleicht mal die Tutorials durchlesen. So schnell gebe ich nicht auf!

Neue/Alte Konsole!

Ich habe endlich meine XBox 360!!! Okey, eigentlich habe ich ja schon eine mit meinem Vater, eine ganz Alte und eigentlich wollte ich ja eine PS 3 haben aber es kommt ja immer anders als man denkt.
Letzte Woche war die XBox 360 bei Saturn runtergesetzt auf 149 Euro. Ein Schnäppchen wenn man bedenkt, dass eine gebrauchte Festplatte (neu gibt es nicht mehr) für meine alte XBox 360 auch an die 100 Euro kostet. Und ohne ist die Alte leider für meine RPGs kaum zu gebrauchen. Abgesehen von der schlechten Grafik, hängt sie sich ja zudem auch gerne mal auf. Und da es viele Spiele, die mich interessieren, sowohl für die XBox 360 als auch für die PS 3 gibt, wollte ich mir dieses Angebot natürlich nicht entgehen lassen. Leider gibt es keinen Saturn in meiner Stadt. Der nächste ist ca. 30 Autominuten entfernt. Also am Sonntag Abend erstmal auf die HP von Saturn und nachgeschaut, ob man dort auch online bestellen kann. War möglich aber nur mit Kreditkarte oder Gutscheinkarte....böh.... Also wurden zwei Brüder von meinem Freund angerufen, in deren Städte ein Saturn ist. Der eine war nicht zu erreichen und der andere hatte am Montag keine Zeit *grummel* Mein Freund konnte leider auch am nächsten Tag keine besorgen wegen seinen Vorlesungen. Meine Idee war also, nach meinem Feierabend bei Saturn anzurufen und zu fragen, ob noch welche da sind und dann hinzufahren. Was anderes ging ja nicht.
Am Montag habe ich dann in meiner Pause mal im Internet geschaut und gelesen, dass Amazon mitgezogen ist, was den Preis anging. Also schnell meinem Freund eine SMS geschrieben. Der konnte ja mit seinem Handy online gehen und bei Amazon bestellen. Und ja, 1 Stunde bevor Amazon den Preis wieder hochsetzte, gehörte mir eine neue XBox 360 Slim mit 250 GB Festplatte *freu*
Leider dauerte die Lieferung länger als gewohnt und ich bekam sie erst am Freitag aber was solls. Ein HDMI Kabel war leider auch nicht dabei und wurde von uns noch nachbestellt. Das hat uns natürlich nicht davon abgehalten, gleich mal Bioshock und Blue Dragon am Wochenende zu spielen.
Mehr davon aber später, falls ich daran denke.